Log indSnart
Værktøj Aftaler Nyheder Events Virksomheder Kalender Løn Webmail Guides Elpris Spil Dokumenter Programmer Radio

Værktøjer › Spil › Kodpilen

Kodpilen – programmering for børn

Hjælp den lille robot hen til batteriet! Byg et program af pilekommandoer, tryk på Kør, og se robotten følge dine instruktioner trin for trin. 30 baner fører børnene fra enkle pile til drejninger, løkker og diamanter at samle – en legende start på programmering for børn på 6–9 år.

Bane: 1/30 Klodser: 0/0 Rekord: – ⭐ 0/90

Sådan spiller du

Kodpilen er et gratis programmeringsspil for små børn. Robotten 🤖 skal hen til batteriet 🔋 på et gitter. Tryk på kommandoknapperne for at bygge et program – hvert tryk lægger en klods til programrækken – og tryk så på Kør. Robotten udfører én kommando ad gangen, og den klods, der køres, lyser op, så barnet kan følge med. Kører robotten ind i en mur, stopper den, og du kan ændre programmet. Fortryd fjerner den sidste klods, Ryd tømmer programmet, og Stop standser robotten.

De 30 baner bliver sværere trin for trin. Bane 1–10 bruger pile for op, ned, venstre og højre. Fra bane 11 forstår robotten i stedet Frem, Drej til venstre og Drej til højre, og så skal du tænke på, hvilken vej robotten vender – den lille orange pil viser det. Fra bane 21 kan du bruge Gentag-klodser, der kører nogle kommandoer 2, 3 eller 4 gange, og antallet af tilladte klodser bliver mindre. På mange baner skal diamanter 💎 samles, før robotten må køre hen til batteriet.

Spillet øver de samme færdigheder som programmering i matematikfaget i indskolingen: at give præcise instruktioner trin for trin, teste dem, finde og rette fejl og få øje på mønstre, der gentager sig. Færre klodser giver flere stjerner – tre stjerner, når programmet er så kort som muligt. Åbnede baner og stjerner gemmes i browseren på denne enhed, uden konto.

Flere spil

→ Matematikspillet
→ Uret
→ Tabellerne
→ Alfabetet

Gratis og uden konto · Spillet kører helt i din browser · Om Metodai