Kodpilen – programmering för barn
Hjälp den lilla roboten fram till batteriet! Bygg ett program av pilkommandon, tryck på Kör och se roboten följa dina instruktioner steg för steg. 30 nivåer tar barnen från enkla pilar till svängar, upprepningar och diamanter att samla – en lekfull start på programmering för förskoleklass till årskurs 3.
Så spelar du
Kodpilen är ett gratis programmeringsspel för små barn. Roboten 🤖 ska fram till batteriet 🔋 på ett rutnät. Tryck på kommandoknapparna för att bygga ett program – varje tryck lägger till ett block i programraden – och tryck sedan på Kör. Roboten utför ett kommando i taget och blocket som körs lyser upp, så att barnet kan följa med. Kör roboten in i en vägg stannar den och du kan ändra programmet. Ångra tar bort det senaste blocket, Rensa tömmer programmet och Stopp stoppar roboten.
De 30 nivåerna blir svårare steg för steg. Nivå 1–10 använder pilar för upp, ner, vänster och höger. Från nivå 11 förstår roboten i stället Fram, Vänd vänster och Vänd höger, och då måste man tänka på åt vilket håll roboten tittar – den lilla orange pilen visar det. Från nivå 21 finns Upprepa-block som kör några kommandon 2, 3 eller 4 gånger, och antalet tillåtna block blir färre. På många nivåer ska diamanter 💎 samlas in innan roboten får åka till batteriet.
Spelet tränar det som kursplanen i matematik i Lgr22 tar upp om programmering i årskurs 1–3: att konstruera och följa entydiga stegvisa instruktioner, testa dem, hitta och rätta fel och upptäcka mönster som upprepas. Färre block ger fler stjärnor – tre stjärnor när programmet är så kort som möjligt. Upplåsta nivåer och stjärnor sparas i webbläsaren på den här enheten, utan konto.
Fler spel
→ Mattespelet
→ Klockan
→ Multiplikationstabellen
→ Alfabetet
Gratis och utan konto · Spelet körs helt i din webbläsare · Om Metodai