Kodpilen – programmering for barn
Hjelp den lille roboten fram til batteriet! Bygg et program av pilkommandoer, trykk på Kjør og se roboten følge instruksjonene dine steg for steg. 30 nivåer tar barna fra enkle piler til svinger, løkker og diamanter å samle – en leken start på programmering for barn i alderen 6–9 år.
Slik spiller du
Kodpilen er et gratis programmeringsspill for små barn. Roboten 🤖 skal fram til batteriet 🔋 på et rutenett. Trykk på kommandoknappene for å bygge et program – hvert trykk legger til en kloss i programraden – og trykk så på Kjør. Roboten utfører én kommando om gangen, og klossen som kjøres lyser opp, slik at barnet kan følge med. Kjører roboten inn i en vegg, stopper den, og du kan endre programmet. Angre fjerner den siste klossen, Tøm tømmer programmet og Stopp stanser roboten.
De 30 nivåene blir vanskeligere steg for steg. Nivå 1–10 bruker piler for opp, ned, venstre og høyre. Fra nivå 11 forstår roboten i stedet Fram, Snu venstre og Snu høyre, og da må du tenke på hvilken vei roboten ser – den lille oransje pilen viser det. Fra nivå 21 kan du bruke Gjenta-klosser som kjører noen kommandoer 2, 3 eller 4 ganger, og antallet tillatte klosser blir mindre. På mange nivåer må diamanter 💎 samles før roboten får gå til batteriet.
Spillet øver de samme ferdighetene som programmering i matematikkfaget på de laveste trinnene: å gi nøyaktige instruksjoner steg for steg, teste dem, finne og rette feil og oppdage mønstre som gjentar seg. Færre klosser gir flere stjerner – tre stjerner når programmet er så kort som mulig. Åpnede nivåer og stjerner lagres i nettleseren på denne enheten, uten konto.
Flere spill
→ Mattespillet
→ Klokka
→ Gangetabellen
→ Alfabetet
Gratis og uten konto · Spillet kjører helt i nettleseren din · Om Metodai