Tiokamrater – hitta talen som blir 10
Ett lekfullt mattespel för förskoleklass till årskurs 2. Barnet tränar tiokamrater – talpar som tillsammans blir 10, som 3 och 7 eller 4 och 6 – med hjälp av tioramar och prickar. Hitta kamraten som saknas eller spela memory, och gå sedan vidare till tjugokamrater och hundrakamrater.
Så spelar du
Tiokamrater är två tal som tillsammans blir 10: 0 och 10, 1 och 9, 2 och 8, 3 och 7, 4 och 6 samt 5 och 5. I läget Vilken kamrat? visas en tioram med prickar och en uppgift som 7 + ? = 10. Barnet ser hur många rutor som är tomma och väljer rätt tal bland fyra stora knappar. När svaret är rätt fylls de tomma rutorna med blå prickar, så att båda kamraterna syns tillsammans. Varje omgång har tio frågor och ger upp till tre stjärnor.
I läget Memory ligger tolv kort med baksidan upp. Vänd två kort i taget – blir talen tillsammans 10 får du behålla paret, annars vänds korten tillbaka. Spelet räknar dina försök, och ju färre försök du behöver, desto fler stjärnor får du. Nivåerna växer med barnet: Tiokamrater för de yngsta, Tjugokamrater med två tioramar och tal upp till 20, och Hundrakamrater med hela tiotal som 30 + 70 = 100.
Att kunna tiokamraterna utantill är en viktig grund i matematiken på lågstadiet. De används när man räknar över tiotalsövergången, till exempel 8 + 5 = 8 + 2 + 3, och senare när man räknar med större tal och pengar. Tioramen hjälper barnet att se talen i stället för att räkna ett i taget. Bästa resultatet sparas per nivå och läge lokalt i webbläsaren – gratis och utan konto.
Fler spel
→ Mattespelet
→ Klockan
→ Multiplikationstabellen
→ Alfabetet
Gratis och utan konto · Spelet körs helt i din webbläsare · Om Metodai